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object type 예문

예문모바일

  • Under Object Type , double-click Enforcement .
    개체 유형 아래에서 적용 을 두 번 클릭합니다.
  • Object Type: The original object type of the selected Synonym.
    개체 유형 : 선택한 동의어의 원본 개체의 유형
  • Object Type: The original object type of the selected Synonym.
    개체 유형 : 선택한 동의어의 원본 개체의 유형
  • Copy and compare parameters of the new BLOB object type
    새로운 BLOB 객체 유형의 파라미터를 vCDMstudio에서 복사하여 비교할 수 있습니다.
  • Enter the name for the new object type and select schema.
    만들 개체 유형 이름을 입력하고 스키마를 선택 합니다.
  • Displays the object type, layer, or color.
    개체 유형, 레이어, 색을 표시합니다.
  • Choose a schema and an object type.
    스키마를 선택하고 개체 유형을 선택합니다.
  • Pick the point to move from or click an object type option.
    이동의 기준점을 지정 하거나, 개체 유형 옵션을 클릭합니다.
  • To link to an external SWF file, configure the Object Type as SWF.
    외부 SWF 파일을 연결하려면, 대상체 유형 을 SWF로 구성하십시오.
  • The number and function of control points are different for each object type.
    제어점의 수와 기능은 각 개체 유형마다 다릅니다.
  • Hidden Numbers - Liverpool: Hidden object type a g
    숨겨진 숫자 - 리버풀 : 숨겨진 개체 형식은 게임, 마우스 클릭은 움직임을 위해 마우
  • Hidden Numbers - Berlin: Hidden object type a game
    숨겨진 숫자 - 베를린 : 숨겨진 개체 유형 게임 숨겨진 개체 게임 숨겨진 숫자 놀이
  • Conversion of as many Rhino Object Types and Features as possible in a static scene.Iris
    정적 장면에서 Rhino 개체 유형 및 기능을 가능한 많이 변환.Iris
  • Note: The result of a command is always a mesh regardless of the input object type.
    주: 명령의 결과는 입력 개체의 유형과 상관없이 항상 메쉬가 됩니다.
  • To indicate the Text Box object type, choose an option from the Display as drop-down menu:
    텍스트 상자 대상체 유형을 지정하려면, 표현방식 드랍-다운 메뉴에서 선택사항을 선택하십시오:
  • The values of the Enumeration may be anything and are not constrained to a particular Object type.
    Enumeration 에는 임의의 값을 지정할 수 있어 특정의 Object 타입에 제약되지 않습니다.
  • Separation of texture and texture were given through the Additions of a new object type called sampler objects;
    질감과 텍스처의 분리는 샘플러 객체라는 새로운 객체 유형의 추가를 통해 주어졌다;
  • That makes it easy to hide, show, select them and define common attributes by object type.
    그렇게 해서 쉽게 숨기고, 표시하고, 선택할 수 있고 개체 유형별로 공통 특성을 정의할 수 있습니다.
  • To indicate the type of object you want to create, choose an option from the Object Type drop-down menu.
    생성하려는 대상체의 유형을 지정하려면, 대상체 유형 드랍-다운 메뉴에서 선택사항을 선택하십시오.
  • All these commands adapt to each object type: Curves, Surfaces, Solids, Meshes and VisualARQ objects .
    이러한 모든 명령들은 다음 각 개체 유형에 적용됩니다: 곡선, 표면, 솔리드, 메시 , VisualARQ 개체 .
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